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#UWPXAML – Compiled Binding – What’s new in the Anniversary Update?

Coming this summer, Windows 10 Anniversary Update will be more or less a Windows 10 v2.0.
With it comes a lot of new things for the windows app development, and a lot of new features and fixes for Compiled Binding.

Today we’ll see what those new features are and how to use them.

If you want to try them out yourself, you’ll need a Windows Insider build of Windows 10 with its Windows SDK and create a UWP project targeting a min version at least equals to Build 14383. Do not install it on your main work station, it will break any non-Anniversary Update apps.

For this post, I’ll use Windows 10 Build 14383 (available on Fast Ring) with Visual Studio 2015 Update 3.
The Windows SDK for Build 14383 can be found here: https://insider.windows.com/

In case you missed it, I wrote a few posts about compiled binding in the past.
Feel free to read them (again).


Function binding

Previously, it was possible to directly bind events to methods which followed specific rules regarding their parameters, but we were unable to bind the result of a method to a property without a converter which was calling the method for us.

Now, it’s possible to bind methods directly to properties without the need for a converter!
You can provide whatever method you like as long as it has a public accessor and you provide the parameters.


public sealed partial class MainPage : Page
    public MainPage()

    public string GetHelloWorld()
        return "Hello World";

    public Person Roberts = new Person()
        Firstname = "Dread Pirate",
        Lastname = "Roberts"


public class Person
    public string Firstname { get; set; }
    public string Lastname { get; set; }

    public string GetFullname()
        return $"{Firstname} {Lastname}";


<TextBlock Text="{x:Bind GetHelloWorld()}" />
<TextBlock Text="{x:Bind Roberts.GetFullname()}" />

The method can have parameters.
You can provide them by setting constants in the XAML or by using data from your ViewModel.


public sealed partial class MainPage : Page
    public MainPage()

    public DateTime Today = DateTime.Now;

    public Person Someone = new Person()
        Firstname = "Some",
        Lastname = "One"

    public string GetPersonFullname(Person person)
        return person.GetFullname();


<TextBlock Text="{x:Bind Today.ToString('d', {x:Null})}" />
<TextBlock Text="{x:Bind GetPersonFullname(Someone)}" />

Does the binding is automatically updated when the data is updated?
Well, it is said to work if you set the Mode of the compiled binding to OneWay/TwoWay but I wasn’t able to compile it under VS2015. A few not really understandable compile errors appeared when I used TwoWay binding.

Along that, you may notice some errors appearing in the Error list when using parameters inside your binded functions stating « A value does not fall within the expected range ». It’s a bug of VS2015, but it compiles and runs fine anyway.

I hope those annoying errors will be fixed in the release version.

Dictionary indexers

As part of supporting most use cases without the need for a converter, x:Bind now supports access to a specific key in a dictionary.


public sealed partial class MainPage : Page
    public MainPage()

    public Dictionary<string, string> Dictionary = new Dictionary<string, string>()
        { "A", "Alpha" },
        { "B", "Beta" },
        { "C", "Charlie" },


<TextBlock Text="{x:Bind Dictionary['A']}" />
<TextBlock Text="{x:Bind Dictionary['B']}" />
<TextBlock Text="{x:Bind Dictionary['C']}" />

It works great but there is a big shortcoming: You can only use constant strings directly set in the XAML.
Using anything else than a string, like an integer, will result in a compile error.
Even string data from your ViewModel won’t work.

Explicit value cast

Contrary to classic Databinding which uses duck typing to check if the binding is valid, compiled binding checks at compile time that the given data matches the property to which it is binded to.
In other words, if the value you’re trying to bind has no implicit cast to the type of the property, you can’t bind it using x:Bind without a converter.
Even if the value’s type declares an explicit cast…

As of the Anniversary Update, you will be able to declare an explicit cast inside a compiled binding, C#-style.


public sealed partial class MainPage : Page
    public MainPage()

    public bool? IsThreeStateNull = null;


<CheckBox Content="IsThreeState = False" IsThreeState="{x:Bind (x:Boolean)IsThreeStateNull}" />

When casting explicitly, you’ll need to refer to the class type by its XAML namespace.
In this case, Boolean is part of the « x: » namespace declaration.

Implicit Visibility conversion

Who don’t know the legendary BooleanToVisibilityConverter?
Everyone, since the first time WPF came around, implemented it over and over in every projects.

x:Bind no longer requires that, it now converts booleans to Visibility by itself! Hurray!
You just need to bind a boolean to a property like Visibility.


public sealed partial class MainPage : Page
    public MainPage()

    public bool IsVisibleFalse = false;
    public bool IsVisibleTrue = true;


<TextBlock Text="I'm not visible!" Visibility="{x:Bind IsVisibleFalse}" />
<TextBlock Text="I'm visible!" Visibility="{x:Bind IsVisibleTrue}" />



You can find a sample project on GitHub regrouping all the examples we saw in this post: http://github.com/TimLariviere/CompiledBinding-AnniversarySample

Écriture/lecture/modification de fichiers dans un projet Universel app/UWP et cordova

Dans nos applications, nous avons pris le parti d’écrire nos fichiers en JSON. Nous avons donc conçu une abstraction (en WinJS, avec un système de promises) qui nous permet d’utiliser des méthodes claires et simples sur toutes les plateformes (WinRT/UWP ou Cordova (iOS/Android) )

Ce module « DataContainer » est disponible dans notre libraire WinJSContrib (Github)

Dans WinJSContrib.DataContainer, nous avons 4 fichiers qui exposent les mêmes méthodes avec des implémentations différentes :

  • read : lecture d’un élément
  • save : enregistrement d’un élément
  • remove : suppression d’un élément
  • list : liste des fichiers d’un container
  • child : création/accès container enfant

Dans une application WinRT/UWP nous allons naturellement utiliser la couche WinRT/UWP pour écrire/lire les fichiers. Pour cela il suffit d’inclure le fichier « winjscontrib.datacontainer.winrt.file.js »

Dans une application cordova IOS ou Android, nous avons plusieurs choix :

  • Utiliser une base de données : winjscontrib.datacontainer.cordova.database.js
  • Utiliser le système de fichiers avec le plugin file : « winjscontrib.datacontainer.cordova.file.js »
  • Utiliser le localStorage : « winjscontrib.datacontainer.localstorage.js » (utilisable en WinRT aussi)

Ensuite, il faut instancier un container parent et l’utiliser partout dans l’application.

Dans le JS des applications Windows 8/Phone il suffit d’instancier le container (dossier) parent :

MyApp.Data.container = new WinJSContrib.DataContainer.WinRTFilesContainer(undefined, { logger: WinJSContrib.Logger });

Et changer WinRTFilesContainer par notre choix (CordovaDatabaseContainer par exemple) pour l’application cordova en faisant attention de ne l’appeler qu’après l’enclenchement de l’évènement deviceready.

Et c’est tout, la magie s’opère à l’intérieur de notre librairie 🙂

Quelques exemples d’utilisation :

  • Pour lire un fichier :
  • Data.container.read(&quot;objKey&quot;).then(function (data) { }, function (error) { });
  • Supprimer un fichier :
  • Data.container.remove(&quot;objKey&quot;).then(function () { }, function (error) { });
  • Enregistrer un fichier :
  • Data.container.save(&quot;objKey&quot;,obj).then(function () { }, function (error) { });
  • Accès à un container enfant (sous dossier) avec la lecture d’un fichier fichier :
  • Data.container.child(folderid).read(&quot;subObjKey&quot;).then( function (subObjInFolderID) { }, function (error) { }));
  • Liste des fichiers dans un container :
  • Data.container.list().then(function (res) {}, function (error) { });

Workaround to use and debug TypeScript with UWP apps and Visual Studio 2015 update 2/3

Since the Update 2 of Visual Studio, the TypeScript debugging in UWP apps is broken.

After a lot of discussions on the TypeScript repo, Mine Yalcinalp Starks give me a workearound that works just perfectly 🙂

And here the solution (I assume you’re running in an English locale here, otherwise I don’t think the workaround is applicable):

Close VS.
In an administrator command prompt:

cd %ProgramFiles(x86)%\msbuild\microsoft\visualstudio\v14.0\typescript
mkdir en
copy *.xaml en
copy TypeScript.Tasks.dll en\TypeScript.Tasks.resources.dll

The behavior that breaks the TypeScript integration in UWP (In reality, typescript is not officially supported in UWP apps, it will be in VS15 « next ») is potentially due to a TypeScript installation bug.

Tricks : Gérer son numéro de version au niveau de la solution

Si comme moi, vous avez toujours rêvé de pouvoir gérer son numéro de version au niveau de solution et non au niveau de chaque projet cet article est fait pour vous !

Marche à suivre

  1. Click droit sur la solution -> Ajouter un nouvel item -> Classe Visual C#
  2. Nommez le fichier « SharedAssembyInfo.cs »
  3. Reprenez toutes les infos d’un « AssemblyInfo.cs » d’un projet existant et copier-coller le contenu dans « SharedAssembyInfo.cs ». Les fichiers « AssemblyInfos.cs » se trouvent dans la rubrique « Properties » située juste au-dessus de « Références ».
  4. Mettez en commentaire tout le contenu des différents « AssemblyInfo.cs »
  5. Sur chaque projet :
    1. Click droit -> Ajouter élément existant
    2. Sélectionner le « SharedAssembyInfo.cs »
    3. Choisir d’ajouter en tant que lien
    4. Faites glisser le fichier ajouté au projet dans le dossier « Properties »

A savoir

Vous n’êtes pas obligé de partager toutes les informations dans le « SharedAssembyInfo.cs », tout ce qui est spécifique à chaque projet vous pouvez le laisser dans le « AssemblyInfos.cs » du projet.

Pour allez plus loin

Savez-vous que vous pouvez générer un numéro de build sans usine de build depuis Visual Studio? Pour cela il suffit de :

  1. Mettre en commentaire l’attribut « [assembly: AssemblyFileVersion(« »)]» que l’on trouve dans « SharedAssembyInfo.cs » ou « AssemblyInfos.cs ». Seul l’attribut « AssemblyVersion » doit être spécifié.
  2. Mettre l’attribut « AssemblyVersion » sous la forme : « [assembly: AssemblyVersion(« Majeur.Mineur.* »)] »

Après ça, à chaque build, Visual Studio va remplacer l’étoile par un « numéro de build » et un « numéro de révision » :

  • Numéro de build : Le nombre de jour depuis le 1er Janvier 2000.
  • Numéro de révision : Le nombre de secondes depuis minuit divisé par 2.


J’espère que cet article vous aura été utile 😉






Xamarin – Using SQLite.NET Async with PCL

With Xamarin, it is now easier than ever to share most of the logic between your apps.
Most today’s apps use a lot of data, so deciding how to store them locally can prove a challenge.
SQLite provides a great way to store and query those easily and does support Xamarin. Hurray!

In this post, we’ll see how to setup SQLite in a portable project (PCL) shared by two Xamarin projects (Android, iOS) and a UWP project in Visual Studio.
It should be more or less the same with Xamarin Studio.

If you’re interested in using SQLite.NET with Xamarin.Forms, see the Xamarin.Forms documentation instead.

Portable class library and NuGet packages

First of all, we’ll need to create a portable class library supporting Android, iOS and Windows.
Conveniently, Visual Studio provides a template which exactly fits our needs.


If for any reason you can’t or won’t use this template, you can use the generic « Class Library (Portable) » template instead.
See Xamarin’s Introduction to Portable Class Libraries for more information on it.

Then, we’ll need to add references to SQLite.NET via the NuGet package SQLite.NET.Async-PCL v3.1.1 which comes along with its dependency SQLite.Net.Core-PCL.


That’s all we need to setup the PCL in order to use SQLite.NET.

Using SQLite.NET

Now for the tricky part.

We can now use SQLite in the PCL and thus write it once and be able to use it on each platform. But in order to do so, we’ll need a connection to the SQLite database (and need to create it if it’s not the case).

As we’re targeting three different platforms, each with its own rules on how to access the storage space, SQLite.NET needs several things in order to work : a path to where SQLite should store the database file and a custom implementation of the wrapper around the native sqlite3.

For that, as we’re using SQLite.NET Async, we need to create a SQLiteAsyncConnection.
It’s fairly simple.

public class SQLiteDatabase
    public static SQLiteAsyncConnection GetConnection(string path, ISQLitePlatform sqlitePlatform)
        var connectionFactory = new Func<SQLiteConnectionWithLock>(() => new SQLiteConnectionWithLock(sqlitePlatform, new SQLiteConnectionString(path, storeDateTimeAsTicks: false)));
        return new SQLiteAsyncConnection(connectionFactory);

See what we did there?
We have created a connection to the SQLite database but all the platform-specific parts are passed as parameters, allowing us to have a common method in the PCL project.

The path parameter is a file path which SQLite will use to store its db file.
The ISQLitePlatform parameter is described in the SQLite NuGet package and represents an internal implementation of SQLite for a given platform. Don’t worry, it has already been done for us for Android, iOS and UWP.

Of course, you can use dependency injection or any architecture that fits your needs instead. The key point here is to leave the implementation detail to the output projects.

We’ll come back shortly after to these platform-specific parameters.

For now enjoy!

public class MyEntityRepository
    private SQLiteAsyncConnection _connection;

    public async Task InitializeAsync(string path, ISQLitePlatform sqlitePlatform)
        _connection = SQLiteDatabase.GetConnection(path, sqlitePlatform);

        // Create MyEntity table if need be
        await _connection.CreateTableAsync<MyEntity>();

    public async Task<MyEntity> CreateAsync(string name)
        var entity = new MyEntity()
            Name = name
        var count = await _connection.InsertAsync(entity);
        return (count == 1) ? entity : null;

    public async Task<IEnumerable<MyEntity>> GetAllAsync()
        var entities = await _connection.Table<MyEntity>().OrderBy(m => m.Name).ToListAsync();
        return entities;


Android / iOS / UWP projects

Xamarin.Android and Xamarin.iOS will both need the exact same configuration regarding SQLite.NET, but UWP will need one extra small step.

Along with the obvious reference to the PCL project, we’ll need to reference the SQLite.NET-PCL v3.1.1 NuGet package as well.
Warning : it is not the same package as the one we used earlier.

This one automatically includes the previously seen ISQLitePlatform implementation of the targeted platform.
When referenced in an output project, it brings another dependency with it where all the platform-specific implementation is present.

  • SQLite.Net.Platform.XamarinAndroid when referenced in a Xamarin.Android project
  • SQLite.Net.Platform.XamarinIOS in a Xamarin.iOS project
  • SQLite.Net.Platform.WinRT in a UWP project

Last step is to use our MyEntityRepository by giving it all the platform specific parameters.


private string GetDbPath()
    string documentsPath = System.Environment.GetFolderPath(System.Environment.SpecialFolder.Personal);
    return Path.Combine(documentsPath, "Todo.db3");

protected override async void OnCreate(Bundle bundle)

    // Set our view from the "main" layout resource
    var addButton = FindViewById<Button>(Resource.Id.AddButton);
    var todoListView = FindViewById<ListView>(Resource.Id.TodoListView);
    addButton.Click += OnAddButtonClicked;

    _todoRepository = new TodoRepository();

    var path = GetDbPath();

    await _todoRepository.InitializeAsync(path, new SQLitePlatformAndroid());
    var items = await _todoRepository.GetAllAsync();

    todoListView.Adapter = new ArrayAdapter<string>(this, global::Android.Resource.Layout.SimpleListItem1, items.Select(i => i.Text).ToList());

private async void OnAddButtonClicked(object sender, EventArgs e)
    var todoEditText = FindViewById<EditText>(Resource.Id.TodoEditText);
    var text = todoEditText.Text;
    todoEditText.Text = string.Empty;

    var todoItem = await _todoRepository.CreateAsync(text);
    var todoListView = FindViewById<ListView>(Resource.Id.TodoListView);
    var adapter = todoListView.Adapter as ArrayAdapter<string>;



private string GetDbPath()
    string documentsPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal);
    return Path.Combine(documentsPath, "..", "Library", "Todo.db3");

public override async void ViewDidLoad()
    AddButton.TouchUpInside += OnAddButtonTouchUpInside;
    _todoRepository = new TodoRepository();

    var path = GetDbPath();

    await _todoRepository.InitializeAsync(path, new SQLitePlatformIOS());
    var items = await _todoRepository.GetAllAsync();
    TodoTable.Source = new TodoTableDataSource(items, TodoTable);

private async void OnAddButtonTouchUpInside(object sender, EventArgs e)
    var text = TodoTextField.Text;
    TodoTextField.Text = string.Empty;

    var todoItem = await _todoRepository.CreateAsync(text);

    var source = TodoTable.Source as TodoTableDataSource;


Universal Windows Platform

Remember that one extra small step ? Now is the time to take care of it.

Windows, contrary to Android and iOS, doesn’t have SQLite3 installed by default. So we need to bring sqlite3.dll along in our appx package otherwise we’ll get an exception « Unable to load sqlite3.dll ».
To do so, we’ll need to install the Visual Studio extension for UWP which can be found on the SQLite official website.

Then we just have to add two references in our UWP project.

  • SQLite for Universal Windows Platform (that’s our sqlite3.dll added by the VSIX)
  • Visual C++ 2015 Runtime for Universal Windows Platform (it’s a dependency of the former)

And that’s all for that extra small step.

Now we can use SQLite like in the Android and iOS projects.

public ObservableCollection<TodoItem> Items { get; set; } = new ObservableCollection<TodoItem>();

private async Task<string> GetDbPathAsync()
    var folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
    var file = await folder.CreateFileAsync("Todo.db3", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
    return file.Path;

protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    _todoRepository = new TodoRepository();

    var path = await GetDbPathAsync();

    await _todoRepository.InitializeAsync(path, new SQLite.Net.Platform.WinRT.SQLitePlatformWinRT());

    var items = await _todoRepository.GetAllAsync();
    foreach (var todoItem in items)

private async void OnAddTodoItemButtonClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
    var text = TodoTextBox.Text;
    TodoTextBox.Text = string.Empty;

    var item = await _todoRepository.CreateAsync(text);

And there we are! That’s all for today.
Go make some happy users with great apps using SQLite.NET and Xamarin!
I’ve put up a sample project on GitHub, it’s a simple Todo list app working on Android, iOS and UWP : https://github.com/TimLariviere/XamarinSQLite

Microsoft Test Manager : Tester un Build

Dans la 1ère partie nous avons vu comment configurer un environnement de test pour Microsoft Test Manager. Nous allons maintenant nous intéresser à comment tester un build sur un environnement configuré et comment faire en sorte que toutes les données qui nous intéresse soient bien collectés, en l’occurence, les données de « Test Impact Analysis« . Ces données permettent de détecter quels tests rejoués en fonction des changement apportés aux code source !

Marche à suivre

  1. Configurer Test Manager pour qu’il se lance toujours en mode administrateur (sinon il n’aura pas les droits pour observer les autres process)
  2. Paramétrer Test Manager (testeur) pour qu’il utilise la configuration créée précédemment en Test settings et la machine où va être déployé l’application comme environnement :
  3. Queue un  XAML build, attendre qu’il finisse. Le premier build va permettre de constituer une base sur laquelle le moteur pourra analyser les différences avec les prochains builds. 
  4. Effectuer le déploiement
  5. Assigner le build au test, une pop-up vous proposant de voir les tests recommandés s’affichera. Assigner un build aux tests permet d’attacher les données de tests à ce build.
  6. Run le Test Plan
  7. Après avoir cliqué sur « Start Test » (pas besoin de coché « Create action recording »), lancer l’application en mode Administrateur afin que le processus tourne avec le même compte utilisateur.
  8. Vérifier à la fin du 1er cas de test que les fichiers « testImpact.xml » et [webServer].testImpactXml sont bien mis en pièce jointe. S’ils ne sont pas présent regarder si vous n’avez pas des fichiers warning afin de déceler des erreurs. 

A Savoir

  • Aucune notification n’apparait si un problème a empêché la collecte d’informations nécessaire à l’analyse
  • Il ne supporte pas bien les multithread/méthodes asynchrone
  • Il détecte correctement le changement de code dans le XAML
  • Test Impact Analysis n’existe pas encore avec le nouveau système de build vNext.
  • Il est préférable qu’un seul application pool utilisant le compte de service tfs et que celui-ci n’ai qu’un seul site web.
  • Le démarrage d’une suite de tests redémarre le serveur IIS


Cette procédure fonctionne aussi pour les autres données de tests que l’on peut collecter et rattacher à un build. A ce propos, il faut savoir que pour les données de couverture de code nécessite de labelliser les sources lors du build.  Les données de tests récoltés sont consultables sur le résumé du build dans le portail web tfs (et l’interface est plutôt bien fait !)

J’espère que cette série vous en a appris plus sur les fonctionnalités de Microsoft Test Manager 🙂

Microsoft Test Manager : Créer et utiliser un environnement de Test

Vous connaissez peut-être Microsoft Test Manager, l’outil de Microsoft dédié aux testeurs. Sachez qu’en plus de l’organisation de cas de tests, cet outil permet aussi de collecter des données durant les tests notamment :

  • Les informations système (OS, Naviguateur)
  • Les évènements systèmes
  • Les events Intellitrace
  • La couverture de code du test
  • Les actions utilisateurs (bouton cliqué, texte saisie, etc)

Ces données peuvent tout aussi bien être collectés côté client que côté serveur ! Et quand je dis côté serveur c’est que l’applicatif arrive à tracer les requêtes effectuées au site web IIS faisant tourner vôtre API !

Pour collecter côté client, rien de plus simple le Test Runner intégré à Microsoft Test Manager se charge de tout, mais pour collecter côté serveur, cela nécessite une bonne dose de configuration que nous allons voir ensemble. Dans ce tutoriel nous allons créer un environnement de test pour une application composée d’un client WPF communiquant avec une WebApi.

Cette série de posts sur « Microsoft Test Manager : Créer et utiliser un environnement de Test » sera composée en 2 partie :

  1. Créer un environnement de Test
  2. Tester un build dans un environnement de test

Prérequis :

  • TFS XAML Build
  • License Visual Studio Enterprise ou Test Professionnal
  • 1 application avec du code managé pouvant être traduit en Common Intermediate Language
  • Un compte de domaine TFSTEST
  • Un serveur où seront déployées les applications à tester : TFSTESTSERVEUR
  • Télécharger l’ISO des derniers agents pour Visual Studio 2013 (en effet les agents 2015 ne sont pas compatibles avec Lab Center / Test Manager)
  • Microsoft Test Manager installé sur le poste du testeur
  • Des campagnes de tests dans Microsoft Test Manager

Pour installer le contrôleur et les agents vous pouvez choisir :

  • D’installer le contrôleur sur votre machine de build et les agents sur TFSTESTSERVEUR
  • D’installer le contrôleur sur la machine faisant tourner TFS Web App et les agents sur TFSTESTSERVEUR
  • D’installer le contrôleur et les agents sur TFSTESTSERVEUR


Le compte TFSTEST doit être ajouté au groupe administrateur des serveurs où sont installés le contrôleur et/ou les agents (notamment TFSTESTSERVEUR)

L’environnement de test sera ici un « environnement standard » et non un « environnement virtuel »


Installer et configurer le Test Contrôleur

  1. Monter l’ISO et à partir du dossier TestController et installer le contrôleur sur TFSTESTSERVEUR.
  2. Le configurer pour qu’il tourne avec le compte TFSTEST et le connecter à la bonne « Collection de projets d’équipe »


  1. Cliquer sur « Appliquer»


Installer les agents sur TFSTESTSERVEUR

  1. Monter l’ISO et à partir du dossier TestAgent installer l’agent de test
  2. Configurer l’agent de test pour qu’il tourne avec le compte TFSTEST et l’enregistrer auprès du contrôleur précédemment installé.
  3. TODO Screenshot
  4. Cliquer sur Appliquer

Pour plus d’infos n’hésitez pas à consulter : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh546460.aspx


Créer l’environnement avec Microsoft Test Manager

  1. Allez dans Lab Center puis choisissez l’onglet Contrôleur, vérifiez que votre contrôleur est en ligne.image003
  2. Allez dans l’onglet « Lab », cliquer sur « Nouveau »image005
  3. Etape « Type et nom » : Choisir « Environnement standard » et attribuer un nom
  4. Etape « Ordinateurs » :
    2. Saisir les identifiants du compte TFSTEST
    3. Choisir le type Web Server
  5. Etape « Propriétés de l’ordinateur» : ras
  6. Etape « Avancée » : ras
  7. Etape « Vérification » : Cliquer sur « Vérifier », si tout se passe bien l’environnement devrait être créé.
  8. Cliquez sur « Terminer», l’outil va installer les agents et les configurer sur TFSTESTSERVEUR

Pour plus d’infos n’hésitez pas à consulter :  https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee390842.aspx


Créer la configuration de Test avec Microsoft Test Manager

  1. Dans «Lab Center», aller dans « Paramètres de tests » et cliquer sur nouveau
    1. Etape « Général» : Saisir un nom, une description et choisir le type « Manuel »
    2. Etape « Rôles » : Choisir Serveur Web
    3. Etape « Données et Diagnostics » : image008
    4. Etape « Résumé » : Cliquer sur Terminer


Et voilà, la configuration de l’environnement est enfin terminée ! A présent vous allez pouvoir collecter les données dont vous avez besoin aussi bien côté client que côté serveur ! Dans le prochain post nous verrons comment rattacher ces données de tests à un build, ce qui va notamment permettre d’utiliser une fonctionnalité unique de TFS, Test Impact Analysis (un algorithme permettant de calculer les tests à rejoués entre 2 builds !).

La BI en temps réel avec Azure et Power BI

Dans cet article, nous allons découvrir comment créer des rapports Power BI pour analyser des données en temps réel. Pour cela, nous aurons besoin d’Azure qui assurera la partie récupération des données (via un Event Hub) et leur transmission à Power BI (via un Steaming Analytics Job).

Lire la suite

Auditing your Windows Javascript UWP application in production

Since the launch of Windows 8, I’m writing native Windows applications using HTML and JavaScript, for the Windows store and for enterprise applications. Believe it or not but I’m doing it full time and, so far, I’m really enjoying it. I know many people will disagree, especially in the Windows ecosystem, but I’m really enjoying the productivity and the expressiveness you get by writing rich client applications using HTML. And the beauty with Windows 8, and now Windows 10, is that you have full access in JavaScript to the Windows API, from rich file access, to sensors, Cortana integration, notifications, etc.

Even better, with Windows 10 and the Universal Windows Platform (or UWP) you could write one single application using HTML and JavaScript that will run on Windows desktop, laptop, tablet, phone, IoT devices, Xbox, Hololens and probably much more.

If you are familiar with the web ecosystem, you could also very easily reuse most or all of your skills and application code and use it to build awesome websites, or target other devices, with Github electron to make a Mac OsX version, or use Cordova or React native to reach iOS or Android. It really is an exciting time for web developpers.

As exciting as those experiences have been, there are a few things that are still frustrating. No matter what technology you use for development, one of them is the ability to detect and troubleshoot problems when your application have been released into the wild. Visual Studio is really great and provide many tools to help debug and audit your app on your dev box, but for troubleshooting applications in production, you’re naked in the dark.

Luckily when using web technologies, you could use some wonderful tools like Vorlon.js. This tool is really great because you could target any device, without any prerequisite. You have nothing to install on the client to have great diagnostics from your app.
I previously explained how to use Vorlon.js in production, and how to use it with your JavaScript UWP, follow those post if you want to setup the stage. In this post, we will see an overview of what you can achieve with Vorlon.js for a Windows UWP app in production, and a few guidance. What we will see is not specific to a JavaScript UWP. You could use the same things to debug a Webview in a C# or C++ application.

Inspect the DOM

Vorlon.js is designed from the ground with extensibility in mind. It features many plugins, and you could really easily write your own (we will talk more on that later). One of the most usefull for frontend applications is the DOM explorer. It’s very much like the tools you will find in the developper tools of your favorite browser.
For troubleshooting issues in production, it is very interesting to see what appened into the DOM, what styles are applyed, check the current size of the user screen, etc.



Watch the console

Another core plugin of Vorlon is the console. It will shows all console entries in your dashboard. If you put meaningful console logging into your app, this plugin is insanely usefull because you see in (almost) realtime what the user is doing, which is key to reproduce the issue. With some luck (and coding best practices), you could also have errors popping directly in the console with the stack trace (if the Promise god is with you). The console also feature an « immediate window » where you could issue simple JavaScript commands.


Check objects value

You could also have access to global JavaScript variables using Object explorer. This plugin allow you to watch values from your objects, and explore graph of objects. It’s always interesting to be able to keep an eye on your application state when trying to troubleshoot your application.


Monitoring CPU, memory, disk, …

You sometimes have to face more insidious bugs, like memory leaks, that usually requires advanced debugging tools. In the comfort of your dev box, you could use IDEs like Visual Studio to diagnose those bugs with specific tools. Modern browsers usually have similar tools, but does not have APIs to check things like memory or CPU that you could use remotely. Fortunately, when you are targeting Windows UWP, you could have access to all modern Windows APIs, and especially those about diagnostics.

That’s why the Vorlon team implemented a plugin specific to Windows UWP. It uses WinRT APIs for diagnostics and for different metadata from the client. For now, this plugin is not released, and you will have to look at the dev branch to try it out.


From the application metadata, you will get infos, such as its name, but also the application version, current language, and device family.


You will also have a glimpse at the network kind and status, and the battery level of the device.

It enables you to monitor the CPU, the memory and disk I/O. It’s especially usefull to track memory leaks, or excessive resources consumption.


And much more…

You have many more plugins within Vorlon that will help you diagnose your app, monitor xhr calls, explore resources like localstorage, check for accessibility and best practices, and so on. We cannot cover them all in one post, but I hope you get a decent idea of the many possibilities it is unlocking to help you improve your applications, both during development and more than anything, in your production environment. It’s especially usefull for mobile applications such as Windows UWP.

Writing plugin for Vorlon.js is really easy. You have to implement one javascript class for the client, and one other for displaying results in the dashboard. Writing a simple plugin can sometimes helps you save a lot of time because it can helps you analyse the problem when and where they occur. If you are proud of your plugin, submit it back to Vorlon.js !

Using Vorlon.js in production

Vorlon.js is a great debugging and auditing tool. It is designed to help you with any web technology. It works great for a website, an application with Apache Cordova or with Windows UWP applications, or even now with Node.js and Office addin (as the time of this writing, Office addin support is in dev branch).

It is great during development because you have one common tool to address many different devices, but that’s not the only way to use it.

Have you ever had a mobile website that shows problems on some device that you don’t have at hand ? or users reporting strange behavior and you cannot access it ? Vorlon can really help you diagnose problems in production, having access to console, objects, and so. But in production, you might have to integrate it in a slightly different way. In production, you probably don’t want to have it active by default to save performances, battery, network and other resources.

Fortunately, Vorlon.js comes with a small helper that will help you to turn it on, on demand. The idea is to embed a very tiny client in your application, and provide a way to your user to activate Vorlon. It could be a button in your about page, an easter egg of some sort (why not using the Konami code ?), or whatever way you would like.

Adding production client library

Let’s see how to do it. If you run Vorlon locally with default options, you have it running on « http://localhost:1337 &raquo;. The client script is available at « http://localhost:1337/vorlon.production.js &raquo;. Add a script tag pointing to it in your application like this :

<script src="http://localhost:1337/vorlon.production.js"></script>

Add it first in the head of your page, and immediately after, create an instance of Vorlon.Production :

<script type="text/javascript">
if (VORLON && VORLON.Production){
    var vorlonProd = new VORLON.Production("http://localhost:1337", "mysessionid");

By default, this code will not do anything, and it will have no impact on your app. It just allows you to turn Vorlon on when you will need it. As you probably noticed, you specify the URI for your Vorlon server, and the session id you want to use.

Turning Vorlon.js on

Now you could use your instance of Vorlon.Production to activate it with a simple function call.


The call to activate will add the vorlon client script to your page. It also adds a flag in sessionStorage. It means that Vorlon will still be active for the lifetime of your browser if your user navigate from page to page (or the lifetime of your app if you use Cordova or Windows UWP).

Sometimes you may want to force your page to reload when activating Vorlon, especially when you are auditing a single page application. To do that, just add true to your call to activate.


Persisting Vorlon activation

Some bugs die hard. You may want to persist Vorlon activation and deactivate it explicitely. To do so, you must create your Vorlon.Production with an additional argument :

<script type="text/javascript">
if (VORLON && VORLON.Production){
    var vorlonProd = new VORLON.Production("http://localhost:1337", "mysessionid",true);

With that argument, activation token will persist using localStorage instead of sessionStorage. It means Vorlon will be active until you explicitely turn it off. You could do it by calling « vorlonProd.deactivate() ».

We really hope you are enjoying Vorlon.js. Feel free to get in touch through the GitHub page.

If you run Vorlon, you could try the production helper in the sample page.